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信奥AC之路-1级
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第1课 开发环境与基础输出5 主题|小节
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第2课 算术运算符7 主题|小节
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第3课 printf与运算输出7 主题|小节
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第4课 数的进制与拆位6 主题|小节
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第5课 变量与基础运算17 主题|小节
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第6课 常量与取整运算8 主题|小节
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第7课 关系运算8 主题|小节
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第8课 逻辑运算9 主题|小节
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第9课 输入与计算进阶10 主题|小节
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第10课 if语句及双分支语句8 主题|小节
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第11课 if语句及双分支进阶11 主题|小节
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第12课 三目运算9 主题|小节
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第13课 多分支、多if和switch语句11 主题|小节
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第14课 循环(基本输出)7 主题|小节
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第15课 循环(While+If)8 主题|小节
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第16课 循环(计数、求和、求乘积)10 主题|小节
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第17课 循环进阶(While+)8 主题|小节
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第18课 do-while及while其他用法8 主题|小节
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第19课 For循环基础9 主题|小节
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第20课 For循环进阶8 主题|小节
课 进展
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“小朋友们,让我们先来认识一下什么是常量。” 我拿起粉笔,在黑板上写道。
6.1.1 使用#define定义常量
// 使用#define预处理指令定义常量
#define PI 3.14159
#define DAYS_PER_WEEK 7
#define HOURS_PER_DAY 24
#define SPEED_OF_LIGHT 300000000
#define EARTH_RADIUS 6371 // 地球半径(千米)
// 使用常量计算
int total_hours = DAYS_PER_WEEK * HOURS_PER_DAY;
double circumference = 2 * PI * EARTH_RADIUS;
[图片:展示#define定义常量的语法和使用方法]
小明举手问道:”小C老师,为什么要用常量呢?直接写数字不行吗?”
“好问题!” 我笑着说,”让我们来看看使用常量的好处:”
- 提高代码可读性
- 方便统一修改
- 避免输入错误
- 使程序更专业
[图片:展示使用常量和不使用常量的代码对比]
练习题:
- 选择题:下面哪种常量定义是正确的?
A. #define PI = 3.14159
B. #define 3.14159 PI
C. #define PI 3.14159
D. define PI 3.14159
正确答案:C
解析:#define定义常量的正确格式是”#define 常量名 常量值”,不需要等号,必须以#开头。
- 判断题:#define定义的常量可以在程序运行时修改其值。
正确答案:×
解析:#define是预处理指令,在编译前就会进行文本替换,其值不能被修改。
6.1.2 使用const定义常量
“除了#define,我们还有另一种定义常量的魔法!” 我继续讲解道。
// 使用const定义整数常量
const int MAX_SCORE = 100;
const int MIN_SCORE = 0;
const int PASSING_SCORE = 60;
// 使用const定义小数常量
const double PI = 3.14159;
const double GRAVITY = 9.81;
// 同时定义多个相关的常量
const int HOURS = 24;
const int MINUTES = 60;
const int SECONDS = 60;
[图片:展示const和#define的对比]
const和#define的主要区别:
- 编译处理阶段
- #define是预处理器指令,在预处理阶段进行简单的文本替换
- const是编译器处理的声明,会做类型检查
- 内存分配
- #define定义的常量不分配内存
- const常量需要分配内存空间
- 类型检查
- #define无类型检查,可能导致错误
- const有类型检查,更安全
- 作用域
- #define的作用域从定义处到文件结束或#undef
- const遵循块作用域规则
- 调试
- #define的值在预处理阶段被替换,调试时看不到原名
- const常量可以在调试时看到名字
[图片:图解const和#define的五个主要区别]
练习题:
- 选择题:以下哪种const常量定义是正确的?
A. const MAX = 100;
B. const int MAX;
C. const int MAX = 100;
D. const 100 = MAX;
正确答案:C
解析:const常量定义时必须指定类型,且必须立即初始化。
- 判断题:const定义的常量比#define更节省内存空间。
正确答案:√
解析:const常量只会在内存中存储一份,而#define会在每处使用时进行文本替换。
6.1.3 常量的命名规则
小丽问道:”小C老师,常量的名字要怎么取呢?”
[图片:展示常量命名规则的示例]
- 基本规则与变量命名相同(字母、数字、下划线组成,首字符不能是数字)
- 特殊要求:
- 通常全部大写
- 多个单词用下划线分隔
- 名称应当具有描述性
// 推荐的命名方式
#define MAX_SCORE 100 // 使用大写字母
#define SPEED_OF_LIGHT 300000 // 多个词间用下划线连接
#define PI 3.14159 // 简短名称可以直接大写
const int MAX_LENGTH = 1000; // 使用大写字母
const double GRAVITY = 9.8; // 物理常量大写
const char* ERROR_MSG = "Error"; // 多词用下划线分隔
// 不推荐的命名方式
#define score 100 // ❌ 不要用小写
#define S 100 // ❌ 名称太短,含义不明
#define MaxScore 100 // ❌ 不要使用驼峰命名
const int maxSize = 50; // ❌ 不要用小写或驼峰
const float g = 9.8; // ❌ 变量名太短,不清晰
const char* errMsg = "Error"; // ❌ 应该全部大写
命名规则总结:
- 使用大写字母
- 用下划线分隔单词
- 名称要有实际含义
- 避免过长或过短
- 不要以数字开头
[图片:图解常量命名的好坏对比]
练习题:
- 选择题:以下哪个常量命名最符合规范?
A. studentMaxScore
B. Student_Max_Score
C. STUDENT_MAX_SCORE
D. STUDENTMAXSCORE
正确答案:C
解析:常量应该全部大写,多个单词用下划线分隔。
- 判断题:常量名可以包含数字,但不能以数字开头。
正确答案:√
解析:和变量命名规则类似,常量名可以包含字母、数字和下划线,但必须以字母或下划线开头。
6.1.4 常量的默认值和类型
“小朋友们,不同类型的常量会有不同的默认值哦!” 我指着黑板说道。
[图片:展示不同类型常量的默认值和存储方式]
// 整数常量
#define INT_CONSTANT 42 // 默认为int类型
#define LONG_CONSTANT 42L // 指定为long类型
#define MAX_VALUE 2147483647 // int类型的最大值
// 浮点数常量
#define PI 3.14159 // 默认为double类型
#define FLOAT_PI 3.14159F // 指定为float类型
// 字符常量
#define NEWLINE 'n' // 字符常量用单引号
#define TAB 't' // 制表符
[图片:展示不同类型常量的使用场景]
练习题:
- 选择题:下列哪个常量定义具有不同的数据类型? A. #define NUM1 42 B. #define NUM2 42L C. #define NUM3 -42 D. #define NUM4 42
正确答案:B 解析:NUM2后面的L表示这是一个long类型的常量,而其他都是默认的int类型。
- 判断题:在C++中,3.14和3.14F是相同的数据类型。
正确答案:× 解析:3.14默认为double类型,而3.14F是float类型,它们的精度和存储空间都不同。