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信奥AC之路-3级

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  1. 第一课:数组基础
    4 主题|小节
  2. 第二课:数组基础二
    6 主题|小节
  3. 第三课:数组基础三
    6 主题|小节
  4. 第四课:数组基础四
    7 主题|小节
  5. 第五课:数组基础五
    5 主题|小节
  6. 第六课:数组用于统计,去重,排序
    5 主题|小节
  7. 第七课:冒泡排序
    6 主题|小节
  8. 第八课:数组连续性元素
    6 主题|小节
  9. 第九课:数组综合一
    7 主题|小节
  10. 第十课:字符数组
    7 主题|小节
  11. 第十一课:字符数组基础应用
    5 主题|小节
  12. 第十二课:字符数组基础应用二
    6 主题|小节
  13. 第十三课:字符数组进阶
    6 主题|小节
  14. 第十四课:字符串进阶二
    6 主题|小节
  15. 第十五课:字符串(STL)
    9 主题|小节
  16. 第十六课:字符串基础
    6 主题|小节
  17. 第十七课:字符串函数
    6 主题|小节
  18. 第十八课:字符串函数二
    4 主题|小节
  19. 第十九课:sort函数
    7 主题|小节
  20. 第二十课:字符串进阶
    7 主题|小节
  21. 第二十一课:字符串进阶二
    6 主题|小节
  22. 第二十二课:进制转换--十进制转其他进制
    5 主题|小节
  23. 第二十三课:进制转换--其他进制转十进制
    5 主题|小节
  24. 第二十四课:二进制,八进制,十六进制转换
    5 主题|小节
  25. 第二十五课:数据编码基础
    6 主题|小节
  26. 第二十六课:位运算基础
    6 主题|小节
课 9, 主题|小节 3
进行中

9.3 连续事件积分系统

2025年9月22日
课 进展
0% 完成

“小朋友们,有些游戏或运动有连击奖励机制,”我兴奋地说,”比如投篮连中有额外加分。让我们来实现这样一个积分系统!”

9.3.1 投篮积分计算

题目描述: 小 X 每次必须投满规定的积分才能结束投篮,积分规则是这样的:小 X 每投中一个球得 1 分,如果没投中但球碰到了篮框、篮板或篮网则既不得分也不扣分,如果球啥也没碰到(俗称三不沾)则倒扣 1 分,作为奖励小 X 如能连续投中 3 球则额外加 1 分,如连续投中4 球则额外加 2 分,依次类推,即连续投中 K 球(K≥3)则额外加 K−2 分。

输入格式: 输入数据共有两行,第一行为一个正整数 n,表示小 X 共进行了 n 次投篮。 第二行为一个由 n 个字符组成的字符串,该字符串只包含三种字符,分别是大写字母 V,T,X,其中 V 表示投中了, T 表示没投中但不用扣分, X 表示要扣 1 分。

输出格式: 输出一行仅有一个整数为小 X 的得分。

样例输入

8
VVVVVTXV

样例输出

8

代码实现

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    int n;
    string s;
    cin >> n >> s;
    
    int sum = 0, cnt = 0;  // sum总分,cnt连续投中计数
    
    for(int i = 0; i < s.size(); i++){
        if(s[i] == 'T') continue;    // T不得分不扣分,直接跳过
        if(s[i] == 'X') sum--;       // X扣1分
        
        if(s[i] == 'V'){
            cnt++;  // 连续投中计数增加
            
            // 检查连击是否结束
            if(i == s.size() - 1 || s[i+1] != 'V'){
                sum += cnt;              // 基础得分
                if(cnt >= 3) sum += cnt - 2;  // 连击奖励分
                cnt = 0;                 // 重置连击计数
            }
        }
    }
    
    cout << sum;
    return 0;
}

算法解析

  1. 遍历投篮结果字符串
  2. 对于T直接跳过,对于X扣1分
  3. 对于V,增加连续投中计数
  4. 当连击结束时(下一个不是V或到达末尾),计算得分
  5. 基础得分为连击次数,连击≥3时有额外奖励分