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信奥AC之路-3级
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第一课:数组基础4 主题|小节
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第二课:数组基础二6 主题|小节
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第三课:数组基础三6 主题|小节
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第四课:数组基础四7 主题|小节
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第五课:数组基础五5 主题|小节
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第六课:数组用于统计,去重,排序5 主题|小节
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第七课:冒泡排序6 主题|小节
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第八课:数组连续性元素6 主题|小节
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第九课:数组综合一7 主题|小节
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第十课:字符数组7 主题|小节
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第十一课:字符数组基础应用5 主题|小节
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第十二课:字符数组基础应用二6 主题|小节
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第十三课:字符数组进阶6 主题|小节
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第十四课:字符串进阶二6 主题|小节
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第十五课:字符串(STL)9 主题|小节
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第十六课:字符串基础6 主题|小节
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第十七课:字符串函数6 主题|小节
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第十八课:字符串函数二4 主题|小节
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第十九课:sort函数7 主题|小节
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第二十课:字符串进阶7 主题|小节
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第二十一课:字符串进阶二6 主题|小节
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第二十二课:进制转换--十进制转其他进制5 主题|小节
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第二十三课:进制转换--其他进制转十进制5 主题|小节
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第二十四课:二进制,八进制,十六进制转换5 主题|小节
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第二十五课:数据编码基础6 主题|小节
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第二十六课:位运算基础6 主题|小节
课 进展
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“小朋友们,有些游戏或运动有连击奖励机制,”我兴奋地说,”比如投篮连中有额外加分。让我们来实现这样一个积分系统!”
9.3.1 投篮积分计算
题目描述: 小 X 每次必须投满规定的积分才能结束投篮,积分规则是这样的:小 X 每投中一个球得 1 分,如果没投中但球碰到了篮框、篮板或篮网则既不得分也不扣分,如果球啥也没碰到(俗称三不沾)则倒扣 1 分,作为奖励小 X 如能连续投中 3 球则额外加 1 分,如连续投中4 球则额外加 2 分,依次类推,即连续投中 K 球(K≥3)则额外加 K−2 分。
输入格式: 输入数据共有两行,第一行为一个正整数 n,表示小 X 共进行了 n 次投篮。 第二行为一个由 n 个字符组成的字符串,该字符串只包含三种字符,分别是大写字母 V,T,X,其中 V 表示投中了, T 表示没投中但不用扣分, X 表示要扣 1 分。
输出格式: 输出一行仅有一个整数为小 X 的得分。
样例输入:
8
VVVVVTXV
样例输出:
8
代码实现:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
int n;
string s;
cin >> n >> s;
int sum = 0, cnt = 0; // sum总分,cnt连续投中计数
for(int i = 0; i < s.size(); i++){
if(s[i] == 'T') continue; // T不得分不扣分,直接跳过
if(s[i] == 'X') sum--; // X扣1分
if(s[i] == 'V'){
cnt++; // 连续投中计数增加
// 检查连击是否结束
if(i == s.size() - 1 || s[i+1] != 'V'){
sum += cnt; // 基础得分
if(cnt >= 3) sum += cnt - 2; // 连击奖励分
cnt = 0; // 重置连击计数
}
}
}
cout << sum;
return 0;
}
算法解析:
- 遍历投篮结果字符串
- 对于T直接跳过,对于X扣1分
- 对于V,增加连续投中计数
- 当连击结束时(下一个不是V或到达末尾),计算得分
- 基础得分为连击次数,连击≥3时有额外奖励分